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【作品名】GOD EATER BURST(GOD EATER シリーズ) 【ジャンル】 ゲーム 【世界観】舞台は未来の地球 ・基点となる単一宇宙。 ・リンドウの精神世界では通常の世界と同様の星空が見られるので精神世界の広さは単一宇宙並、 この世界の人口は2050年から百分の一になったのが再び増加しているので一億ほどか。 よって世界観は単一宇宙+単一宇宙×一億 また、下記のオラクル細胞による不思議エネルギー以外にも「ルーン」による不思議エネルギーがあることが武器の説明文で言われているが詳細不明 【共通設定】:オラクル細胞 「考えて、食らう細胞」。世界中にその存在が認められ、総量は測定不可能。 一つ一つの細胞毎に生命活動が完結しており、その点では単細胞生物に近い。 遺伝子としてDNAを保持しておらず、DNAと炭素をベースとする生物とは根本的に構造が異なる。 「捕喰」に特化した極めて特異な器官を細胞壁状に所持しており、あらゆるものを取り込んで「喰らう」ことができる。 :アラガミ 「神」の名を冠する人類の天敵。2050年代に発生した「オラクル細胞」が地球上のありとあらゆる対象を「捕喰」しながら多様な生物体として分化したもの。 通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じず、物理的な切断も効果はない。「コア」という器官を破壊されるとオラクル細胞の群体であるアラガミは霧散する。 ・グボロ・グボロ堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「氷龍牙」・周囲の物体の熱振動をも止める堕龍種の牙 グボロ・グボロ堕天種のサイズより、少なくとも周囲数kmを絶対零度(実際には絶対零度でも熱振動は止まらないが)にすると思われる。 ・ディアウス・ピター アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「帝王爪」・一瞬で獲物を死に至らしめる帝王の爪 ・ボルグ・カムラン堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「雷騎針」触れたものを粉砕する雷騎士の針 ・クアドリガ堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「堕王氷鎧」・冷気を無効化する堕王の装甲 ・サリエル アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「女神劇毒粉」・猛獣を速やかに死に至らしめる女神の毒粉 ・サリエル堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「魔女羽衣」・人に幻惑を見せるという魔女の羽衣 「魔女眼石」・人を永遠の快楽に墜とすとされる魔女の眼球 ・アイテール アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「魔神翼」・見た者が恐怖し動けなくなる魔神の翼 ・ウロヴォロス アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「混沌鋼鎧」・あらゆる衝撃を受け止める混沌の外皮組織 ・ウロヴォロス堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「堕天神鎧」・破壊しても元の形に戻る堕天の外皮組織 ・アマテラス アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「神蝕妃ノ荒魂」・同胞の魂を縛る神蝕妃ノ魂 よって魂への攻撃が可能、同胞とは神機使いのことだと思われる 「神蝕妃ノ黄泉石」・死魂を練り固めた神蝕妃ノ人形の欠片 ・ゼウス アラガミの一種 人型でスカートのような部位を持つ 体から以下の素材が入手可能 「天蝕神ノ黒炎鎧」・天を覆う天蝕神ノ衣 「天」を地平線から地平線までとすると、目線が160cmの人が見る地平線までの距離は約4.5kmなので、直径9kmの範囲 これを恐らくスカート部分で覆っていると考えられる ・ヘラ アラガミの一種 人型で腕に翼がある 体から以下の素材が入手可能 「地蝕神ノ黒艶翼」・大地を覆す地蝕神ノ翼 戦闘は日本の関東で行われるので少なくとも本州を引っくり返せると考えられる 本州の面積は227,969.74km2である 以下ヘラの翼による攻撃を本州転覆級の攻撃と呼称する。 ・ハンニバル アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「真竜牙」・敵を刹那で仕留めるという真竜の牙 ハンニバルの口の大きさはゼウスのスカートの直径の半分弱まで開くので4km よってハンニバルの戦闘速度は4kmを百京分の一秒で動く速度なので4百京km/s=約42万2832光年/秒 「真竜神甲」・超高熱をものともしない真竜の篭手 ・ハンニバル侵喰種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「幻影竜牙」・敵に悟られず仕留めるという真竜の牙 :神機 アラガミに唯一対抗できる兵器。その正体は人為的に調整されたコアを持つアラガミそのもの。人間大のサイズ。 操作するには神機に対して「適合」していることが必須。 「刀身パーツ」「銃身パーツ」「装甲パーツ」「強化パーツ(二つまで装備可能)」といった専用のパーツによってカスタマイズが可能。 作中、神機に意思が宿ったことがあるが、主人公のものにもあるかは不明。 ・制御ユニット 神機の基幹部にあるオラクル細胞を制御する部位。アラガミの捕喰に成功し、バースト状態になると様々なスキルが付加される。 通常時には効果を発揮しない。 :愚者の空母 作中、主人公達が戦闘を行うフィールドの一つ 海を見下ろすことが可能であり、高さは軽く主人公の身長の百倍(900km以上)はあるこれは人工衛星の周回軌道(120kmほど) を軽く越えているので、実質宇宙空間とみなしても良いと思われる。 :体力 まんま体力。 初期値は100、最大150。以下150で考察。 :OP(オラクルポイント) 何発銃身パーツで攻撃可能かの容量。 初期値は100、最大150。他ゲームのMPのようなものだと思ってもらえれば良い。 :アイテム 所持可能な物品、上記のアラガミ由来の素材もこれに含まれる。 以下は名前と使用した時の効果 ・「回復錠」瞬時に自分のHPを25回復 ・「回復錠改」瞬時に自分のHPを50回復 ・「回復錠S」瞬時に自分のHPを100回復 ・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを50回復 ・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを75回復 ・「エリキシル錠」瞬時に自分のHP・OPを25回復 ・「エリキシル錠改」瞬時に自分のHP・OPを50回復 ・「エリキシル錠S」瞬時に自分のHP・OPを75回復 :バースト 生きているアラガミの捕喰に成功すると、バースト状態になる。 バースト状態の効果で考察に影響するものは ・オラクルゲージが自動的に回復。(1秒につき1P。ただし最初の1秒は回復無し) ・攻撃力、移動速度、攻撃速度が1.2倍になる。の2つ。 :リンクバースト アラガミから捕喰した弾を仲間から受け渡して貰うとリンクバースト状態になる。最高Lv3まである。 バースト状態の効果に加え、オラクルゲージの回復量がLvに比例して上がる。(Lv3なら1秒につき3P) 【名前】 主人公 【属性】 神を喰らう人間、人類の守護者 【大きさ】 上記のゼウスのスカートの直径と同じくらいの身長なので9km 【攻撃力】アラガミには物理的な切断は効果が無いので切断無効にも有効 ウロヴォロスにダメージを与えられるので衝撃無効にも有効 アマテラスの神蝕妃ノ人形に攻撃して破壊できるので魂のみの存在にも有効 ・クラウソラス 刀身パーツの一つ 何者も逃れられない炎の聖剣 PVにおいて自分の3倍の身長の相手を一撃で倒していたリンドウ(主人公とほぼ変わらない身長)(27km相応破壊力) 6年が経ち成長したリンドウの攻撃(間にバースト状態での攻撃を含む)を171発耐えるオウガテイル(27km相応×171発耐久力) オウガテイルを3発で倒せる主人公(27km相応×57発破壊力) バースト中はその1.2倍になる(27km相応×68発破壊力) ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃が物理攻撃に加えて付加される。 ・ビューグル砲 極 銃身パーツの一つ ラッパ状の砲身から弾丸を打ち出す円砲 ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃。 クアドリガ堕天種にも有効なので冷気攻撃無効にも有効な冷気攻撃。 電撃、謎エネルギーによる攻撃(以上4つは範囲十数kmほど、オウガテイルを3発で倒せる(27km相応×57発破壊力)、消費OP16)、 毒、気絶、封印による攻撃(この3つは範囲数百mほど(自身の数十倍の相手にも効く)、消費OP11) の7つを発射できる。 いずれも主人公の移動速度の10倍以上の速度で発射される。 【防御力】 味方からの攻撃に対しては全て無傷なので(味方との会話よりシステム処理でなく事実と推測) 貫通(刺突)、切断無効にも有効な切断、破砕(打撃)、超高熱攻撃無効にも有効な炎、冷気攻撃無効にも有効な冷気、 謎エネルギー、電撃、毒、麻痺、封印、意思、光、消滅による攻撃に耐性あり グボロ・グボロ堕天種の周囲で行動可能なので固定化、凍結は無効 ディアウス・ピターの爪で攻撃されても生存可能なので即死攻撃は無効 ボルグ・カムラン堕天種の針で攻撃されても破壊されないので破壊攻撃は無効 サリエルの毒は主人公に効くので毒無効にも効く猛毒、それを主人公は十数秒で回復するので毒無効にも効く猛毒にも耐性がある サリエル堕天種と戦闘可能なので幻覚、快楽攻撃(魅了とするべきか?)は無効 アイテールを視認しても恐怖しないので精神攻撃耐性持ち アマテラスを倒せるので魂攻撃耐性持ち ・混沌城壁 真 装甲パーツの一つ 接近するエネルギーを消滅させる巨大な蝕壁 よって運動エネルギー、熱エネルギー、電気エネルギーなどの実在するエネルギーに加え、 作中の不思議エネルギーも消滅可能、制限が無いので常時発動 作中で実際にエネルギーを消滅させたことが無いので上限が分からないが、装甲展開時の防御をそれだととると、 本州転覆級の20倍以上の攻撃を無効化している。 また、エネルギー消滅出来なかった場合でもこのパーツを装備していると本州転覆級の攻撃を11発ほど耐えられる。 なお自身の耐久力を超えるダメージを受けても、2秒程は戦闘不能にならない。 【素早さ】ハンニバルと密着して戦闘可能な神機使い達と戦闘可能なコンゴウ(42万2832光年/秒の戦闘、反応速度) コンゴウ二体がそれぞれ10km、20km程の距離から攻撃されて反応不能なハンニバル侵喰種(126億8496万光年/秒の戦闘速度) ハンニバル侵喰種と密着して戦闘可能な主人公(126億8496万光年/秒の戦闘、反応速度)よってハンニバル侵喰種の反応速度も126億8496万光年/秒 ハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公(317兆1240億光年/秒…つまり大体1mから光速の百垓倍の戦闘速度) 移動速度はハンニバル侵喰種が反応するまでに25kmほど移動可能(317兆1240億光年/秒の移動速度) なお、この際主人公は神機を2つ持った特殊な状態になっていたが、身体能力が上昇したような描写は無く、むしろ適合していない神機を持つことが原因の 侵喰による痛みで動きが鈍る描写がある。 バースト中はこの1.2倍の移動、戦闘速度になる 【特殊能力】:侵喰 なんでも食べるオラクル細胞の作用によるもの。捕喰とも呼ばれる。主人公の攻撃の全てはオラクル細胞によるものなので全てに付随。 神機による侵喰速度はかなり抑えられた状態でも主人公(126億8496万光年/秒の反応速度)が2kmほど侵喰されるまで 気づかなかった(苦しまなかった)ので25兆3699億2千万光年/秒 作中、地球上のあらゆるもの(物質のみでなくエネルギー等も)を捕喰したといわれ、エンディングで月そのものをも捕喰しているので、捕喰可能な対象は 地球または月由来のもの全て、つまり地球または月由来でないと明言されていれば無効、ただし地球または月にあるもので 体が構成されていれば無効化できない。 なお、捕喰本能が剥き出しかつ神機の意思によって抑えられていない神機の侵喰は、 神機使いであり、捕喰に耐性があるエリック(耐性×1) エリックを一撃で捕喰するオウガテイル(侵喰×2) オウガテイルの攻撃を何発食らっても侵喰されない主人公(耐性×2) 主人公を侵喰する神機の意思によって抑えられた捕喰本能が剥き出しの神機(侵喰×3)より、侵喰攻撃×3以上である それに加え、【攻撃力】の覧の通り、主人公は物理攻撃だけでは破壊できない、かつ魂で出来た部位を破壊しているので侵喰がはたらいている。 よって魂にも有効。 :シャドウ 制御パーツの一つ 誰にも悟られない行動を可能にするユニット よってバースト中のみ不可知 :偵察強化 強化パーツの一つ 以下のスキルを持つ 「ユーバーセンス」敵を常時捕捉可能になる、少なくとも数万キロ四方は捕捉可能 このスキルは二体で一体という設定のアラガミを相手にした時、討伐対象(倒せば勝利することが出来る方)を正確に判別している。 :ラストスタンド 強化パーツの一つ 以下のスキルを持つ 「ふんばり」 体力が51以上あればどんな攻撃をうけても体力が1残る 体力が51の時に本州転覆級の20倍のダメージを受けても生存可能なので本州転覆級×60まで耐久可能 ハンニバル侵喰種の攻撃を知覚できるので知覚不可のものを認識可能 ウロヴォロス堕天種の皮膚を破壊しても再生されないので再生阻害持ち 愚者の空母で戦闘可能なので宇宙生存可能 クリア後、リンドウの精神世界である「追憶の教会」へミッションを遂行しに行けるので精神世界への移動が任意で可能 【備考】リンクバーストLv3かつドーピングで体力、OP共に150になった状態で 「回復錠」「回復錠改」「回復錠S」「Oアンプル」「Oアンプル改」「エリキシル錠」「エリキシル錠改」「エリキシル錠S」 「氷龍牙」を所持して参戦。 【長所】 速い、耐性が豊富、狩りはここまで進化した 【短所】 素の功防は低い、こんだけ神がいて全能っていう言葉すら出てこなかった、進化しすぎ 【戦法】クラウソラスで攻撃、この際反応が二つ以上あれば討伐対象を攻撃し、効果が無ければそれ以外にも攻撃する それでも効かなければビューグル砲極で冷気×2、炎×2、電撃、謎エネルギー、毒、麻痺、封印を撃つ。 長期戦になったらアイテムで回復しつつ戦う。 【簡易テンプレ】 【名前】主人公 【属性】神を喰らう人間 【大きさ】身長9km 【攻撃力】切断無効無効、衝撃無効無効、魂にも攻撃可能 27km級破壊攻撃×57発の威力の物理+炎×2攻撃 秒速3000兆光年以上の弾速で27km級破壊攻撃×57発の威力の炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー 同じ速度で数十倍の体格の敵に効く、毒、気絶、封印攻撃 最初の30秒はさらにこれらの1.2倍の威力 【防御力】貫通(刺突)、切断(斬撃)×2、破砕(打撃)、炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー、毒、意思、光、消滅、固定化、凍結、即死、 破壊、幻覚、魅了に耐性あり 毒×2耐性、精神攻撃耐性、魂攻撃耐性 宇宙生存可能 本州転覆級20発分以下のダメージは上記を突破しても無効 素の防御は本州転覆級11発までなら耐えられる 2発以下で倒そうと思ったら合計で本州転覆級100発分以上のダメージが必要 【素早さ】1mから光速の百垓倍の戦闘速度 、126億8496万光年/秒の反応速度、317兆1240億光年/秒の移動速度、最初の30秒はさらにこれらの1.2倍 【特殊能力】 攻撃が当たると、地球または月出身もしくはそれらに存在する物質で体が構成されていると25兆3699億2千万光年/秒で侵喰×3される。魂にも有効。 不可知、不可知の相手を認識可能、再生阻害、数万キロ四方に相手がいれば倒せば勝利できる相手を判別できる。 周囲数キロは常時絶対零度 精神世界への移動が任意で可能 【長所】 速い、耐性が豊富 【短所】 元々厨二系だったのがデカくなったせいでシュール系に vol.79 vol.86 378 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 09 14 34.17 ID h3YZTYxh [1/3] (前文省略) あと主人公(GEB)だけどこれ無限ループに入ってないか? 大きさについてまとめるとこういうことになるけど 目線が160cmの「人間」 「人間」が見る地平線から地平線までの「天」 「天」を覆う天蝕神ノ衣であるゼウスの「スカート部分」 「スカート部分」と同じ大きさの「人間」 ゼウスの大きさが9km以上まではループに入っていないので別に構わないけど 最初に大きさを確定させた「人間」をその後大きさ変動させると 最初の大きさの人間は作中に存在しないので起点が存在しなくなっちゃうんだが それに無限ループを許すとこの4つを繰り返すだけで惑星大にも宇宙大にもできるから駄目だと思うんだけど これが「戦闘中だけ巨大化する」とか「小人族と巨人族がいる」とかなら 最初と最後の人間が別物で無限ループに入っていないから別にいいんだけど vol.85 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.79 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18 17 32.94 ID n2QYMH5E [9/10] あと【戦法】訂正し忘れてた オヴェリスクじゃなくてビューグル砲極で即死は付かないな 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18 57 14.56 ID PnP9xb0M [9/11] 主人公(GEB)にちょっと指摘を エネルギー換算はあくまで参考値なのでそのまま攻防に当てはめることはできない 普通に本州=200000km2規模の陸地を覆すことができる威力の翼ってして それを基準にして攻防当てはめればいいかと アラガミには物理的な切断は効果が無いという設定の原文が必要 通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じないってだけだと核以上の防御ってだけだし 27km相応破壊力を171発耐えたって4617km相応耐久力にはならない ただ27km相応破壊力を171発耐えた防御力なだけ 炎属性の数値は上だからって温度はともかく範囲が伴うとは限らない 味方からの攻撃効かないから無効はシステム上の都合なので適用できない 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 19 40 26.22 ID xZOIuyi6 最初に全然関係ないですが、 59ヘラの「大地を覆す」だけで攻撃範囲を本州並みにするのは拡大解釈をやりすぎかと(どれくらいの大地かわからないので) それ以外は別に問題ないと個人的には思います 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 20 47 55.06 ID n2QYMH5E [10/10] 71 1個目・了解 でも大分解りづらくないか? 2個目・刀身パーツの説明文より ~「オラクル細胞」の群体であるアラガミに対しては、単なる物理的な切断は効果が無いが~ 3個目・了解 結構見る攻防の上げ方な気がしたんだけど気のせいか 4個目・一カ所に加わった熱で一帯がマグマの海になったって解釈(封印サレシ炎ノ大剣も炎を纏っているような描写は無いから) 5個目・味方に誤って撃たれて行動を邪魔されたりアラガミにやられそうになったという台詞はあるものの「味方に誤って撃たれて傷を負った」「味方に誤って斬られた」というような表現は無いことから実際にそのようなことは起こってないと見られる 74 別に攻撃範囲には何も流用していない というか最初はアラガミの原産地=名前の神話の場所なことからユーラシア大陸をひっくり返す計算してたので大分自重してる 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21 25 40.13 ID PnP9xb0M [10/11] 77 1個目・実質本州面積サイズのキャラにダメージを与える威力になると思う 2個目・それなら問題ないかな 3個目・惑星破壊の何倍ってやつなら意味が発数とほぼ同じ場合が結構あるよ 4個目・それは封印サレシ炎ノ大剣がマグマの海にする能力を持ってるとしかとれないけど 5個目・そういう台詞傾向があるなら「味方の攻撃が当たっても特に問題ない」って解釈になるはず なので自分や味方が行なう攻撃に全て耐性がつくってことだから物理無効以外は問題ないかな 透過はシステム上の問題で「実際には攻撃が当たっても無傷だけど透過している演出」だと思うのでダメ 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21 47 07.19 ID H/NN8oP1 [1/2] 78 1~4了解 4は物理破壊と同程度(21km×n)にしとく。 5は超至近距離で剣振り回してて当たったって言ってる奴が一人もいないんだよ。銃の方は公式でネタになるレベルなのに。ちなみにド素人が訓練受ける前に「さっそくミッションに行ってこい」って言われる環境です。 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 10 04.16 ID PnP9xb0M [11/11] 80 何か台詞ないとシステム上の都合にしかならないからやっぱり物理透過は無理かと とりあえずゲーム関係ルールを貼っとく 今回の場合味方の台詞が設定にあたると思うけどそれがないとなぁ 【ゲーム関係ルール】 ■共通 * 設定・アイテム等に因らないシステム的都合による 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。 以下例 許可 * ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。 * 死んでも復活できる命の石というアイテムをもっているのでこのキャラは死んでも石の数だけ復活が可能 不許可 * トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。 * 説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能 * 死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なのでこのキャラはクローンの数だけ復活可能 ◎アクション・シューティングゲーム * ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと 作中で説明が付く場合を除く。 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 06 23 49.32 ID wEFBI3X9 [1/5] そういえば主人公(GEB)にもうひとつ指摘があった なんか 63の速度計算で戦闘速度が高いやつと戦闘可能で反応も上がってるけど これ人間大のときにだけ使える計算であって主人公は9km大の大きさだよな? 主人公にとっての近接戦闘の間合いは本人にとっては 通常の人間と同じ間合いでも普通なら最低でも数km単位はあるから 反応速度もそれなりの距離で割らなくちゃいけないと思う 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 20 31 54.08 ID rgc2Yh1q [1/2] 111 完全に密着して戦闘可能 126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 21 28 51.19 ID wEFBI3X9 [4/5] 120 密着といっても拡大すると本人主観で1cm=実際には50mとか距離がありそうな気がするけどまあいいか 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 23 17 40.09 ID rgc2Yh1q [2/2] 126 良いなら良いけど体の表面がめり込むくらい=システム上の透過が起こってるから実際は言葉通り密着してる どうやって攻撃知覚してんだよとかいう突っ込みは無しな! 238 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 01 07.95 ID pv8mm0rx 主人公(GEB)考察 たいていの攻撃はかわせるので宇宙破壊の壁から すぐ終わると思ったんだが・・・ ○アーサー(ぼくはおこった):侵食勝ち ○光国葵:同上 ○ツワブキ・サンシローwithガイキング:パイロットに攻撃勝ち ○超田弦:侵食勝ち ○ジムwithポケットロケット:同上 ○メビウスインフィニティ:絶対零度勝ち △弥勒菩薩:大きくて地球外分け ○イナズマン:侵食勝ち ○ハルギ:魂侵食勝ち ○小田桐統果:普通に勝ち ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:パイロットに攻撃勝ち ○那智武流:攻撃が常世にも届く勝ち ○十六夜咲夜:普通に勝ち ○牧村功司:侵食勝ち ○マオ:絶対零度勝ち ○ゼウス:魂侵食勝ち ×飛鳥仁:地球外、普通に負け ○ヴァルバトーゼ:絶対零度勝ち △フェルミ:倒せない、こっちが大きくて分け ○坂東:魂侵食勝ち ○セーラームーン:同上 ○エレコーゼ:同上 ○シートンwithスカイラーク:必中は強いて言えば亜空間攻撃なのかもしらんが戦闘速度で勝ってるので 切り替えが間に合わないだろう。パイロットに攻撃勝ち ○エホバ:魂侵食勝ち ○孫悟空(SF西遊記):同上 ×西山下腕彦:全能負け △佐久間榮太郎:お互い決定打なし ×ニック・スタヴリアノス:全能防御モドキなので多分倒せない、全能負け ×コリエル12号:魂あるのか?多分全能負け ×火の鳥:メタモルフォーゼ負け ○マジカルカレン:侵食勝ち ○フェイト・ラインゴッド:同上 △伏義:お互い決定打なし ○キムボール・キニスンwithドーントレス号:パイロットに魂侵食勝ち ×流竜馬withゲッターエンペラー:大きすぎてパイロット捕捉不能、侵食より吸収が速い負け ○死神ももえ:侵食勝ち ○朝日奈真一inメガラフター:魂侵食勝ち ×D:美貌で茫然としてアカシア負け ○朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:パイロット攻撃勝ち ×久遠:全能負け ×井深雅也withティエラ:ハヤトロギア負け 239 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 02 21.46 ID pv8mm0rx △ハイイロスライム:同類?大きさ分け ○暁美ほむら:絶対零度勝ち △私(もどかしい世界の上で):大きさ分け △お前(~Wild Children):同上 ○蒼龍流:侵食勝ち ×阿素湖:吸い込まれて負け △伊吹萃香:攻撃効かない、回避分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:侵食勝ち ×芳乃零二:全能負け ○不知火義一with一条雫:パイロットに魂侵食勝ち ○スレイ :絶対零度勝ち ○有田春雪:同上 △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け ○ヘリオン・B・ラスフォルト:絶対零度勝ち ×安心院なじみ:精神攻撃負け ○仮面ライダーアギト:絶対零度勝ち ○野々村浩三:同上 ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):同上 △君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 大きさ分け ○紫苑寺ミコト:魂侵食勝ち △ローザwith天使長クリオラ:消滅無効、絶対零度の範囲外分け ○メアリ・クラリッサ・クリスティ:絶対零度勝ち ×私(墓標天球):宇宙破壊負け ×小笠原周防:宇宙投げ追放負け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):変身前は地球出身?多分魂侵食勝ち。 ×無幻弥勒:支配空間負け △鈴仙・優曇華院・イナバ:攻撃効かない、回避分け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:絶対零度勝ち ×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):全能負け ○ギーandポルシオン:絶対零度勝ち ×シモンwithグレンラガン(劇場版) 大きすぎてパイロット捕捉不能、ギガドリル負け ×虎空王:支配空間負け この上で勝てるのがエヴァしかいなかった よって、私(墓標天球) 主人公(GEB) メアリ・クラリッサ・クリスティ 侵食の範囲は原理があるんで世界観相応まで。地球出身か否かは全部自信あるわけじゃないから 指摘あったらよろしく。 予想外に長くて疲れたんで考察したキャラのページが黄色横線で変になってるのと グレンラガンの誤字(wthになってた)修正して休む。 あと火の鳥は攻撃範囲不明ってそりゃねえよ。要修正。 240 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 09 39.74 ID pv8mm0rx 主人公(GEB)のページがおかしいことについてだけど原因がわからん 誰か詳しい人頼んだ 241 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 09 48.52 ID 1stX0WNi 239乙 不知火義一with一条雫のところがパイロットに~ってなってる 多分勝敗はそのままでいいと思うが しかしここまで昇ると等身大の時間無視勢が出てくるから、常時絶対零度が強いな… 242 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 18 42.43 ID P2AWYMsR 239 今見てて思ったんだがハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公 これだと、移動速度は上がるけど反応は上がらない。 だから反応速度は126億8496万光年のままだと思う 243 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 59 32.86 ID pv8mm0rx 241 おっと、つい名前で・・・ 絶対零度については禿同。最後の方の勝ち星殆どそれだし 242 やったことあるから問題のシーンは知ってるんでネットで確認してみたら攻撃してるのは大体このサイズ準拠だと10kmくらい? まあどっちにしろ結果変わんないんだけど 244 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 19 16.38 ID dRac3+uV 243 いやそうじゃなくて、反応速度が126億8496万光年の相手が反応できない速度で25km動けるだと 主人公の移動速度は上がるけど反応は126億8496光年よりちょっと上って程度度になる それと上の考察を見ると 佐久間榮太郎は物理無効にも干渉可能だから負け キムボール・キニスンwithドーントレス号は反応が下がれば、侵食が届くより早く乗っ取り負け 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィスと不知火義一with一条雫も同じく 朝日奈真一inメガラフターも非存在だから多分干渉できないと思う。 ハイイロスライムも侵食と吸収は別だから負け あとDはたぶん美貌範囲外で侵食で勝てる。 245 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 30 00.83 ID PwxehoHt 244そっかそっか、勘違いしてたわ まあ(移動速度)の速度で走りながら攻撃されてかわせるんで下手したらさらに上がるね 佐久間は範囲外にに余裕で逃げれる スライムは便宜上吸収なだけでテンプレでは食べるってなってるよ 246 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 42 20.93 ID dRac3+uV 245 佐久間は了解、スライムもそれならいいか。 戦績も上のを考えても×△×××○○△××○×○×××△○△△○×△△○××○○△○×○○○△○△○×× だからギリギリ負けを取り戻していて問題ないかな。 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 10 18 17.94 ID 9DjZqXEs [1/4] 246 よく考えたら距離の問題で反応あがらないわ それでもキムボール・キニスンも朱島歩武も不知火義一も勝敗変わらないんじゃないか? 126億8496万光年の2000倍の速度の侵食だから普通サイズの人間が侵食され終わる 前に攻撃するには最低126億光年の反応は必要になってくる。 Dの美貌って範囲あるのか?テンプレに書いてないけど。 というわけでとりあえず ×朝日奈真一inメガラフター:精神攻撃負け こんだけ 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 11 47 16.71 ID dRac3+uV [3/4] 254 回避距離が27000m以上空いてるから、2000倍の速さだと10億光年くらいの反応があれば動けはする キムボールは乗っ取りの射程が数千kmだから近づく必要もなく乗っ取りで勝てる 朱島歩武と不知火義一も二人共範囲が宇宙規模だから近づく必要もなく宇宙ごと消されて負け Dは27km位あるから見えなくて美貌効かないと思った どっちにせよ負けは取り戻してるから位置は問題ない。 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 10 28.87 ID 9DjZqXEs [2/4] 257 範囲必中だからそもそも動かずに剣振る想定で考察した つまりGEB主人公の反応を十万α秒と置くと 十万α秒、GEB攻撃開始 十万4α秒、命中 十万54α秒、相手を1.5mとすると侵食完了 となる よって126億8496万光年÷100054×100000=126億7811万光年 の間に反応と戦闘速度が収まっている相手じゃないと無理 259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 29 10.84 ID dRac3+uV [4/4] 258 なるほど、それなら不知火義一以外は勝ちになる 260 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 31 16.33 ID 9DjZqXEs [3/4] あ、1.5mなら10万79α秒か だから結果は秒速126億7494万光年だな 266 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 14 07 52.43 ID 9DjZqXEs [4/4] 259 何故か光速の150億~230億倍と勘違いしてたわ じゃあ ○D:サイズの問題で美貌見えない、侵食勝ち ×不知火義一with一条雫:宇宙破壊負け これでやっとFAか 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 14 11 56.66 ID riEhi6yt 254 Dの美貌は「見たら」止まる扱い だけど美貌と視認できないほどの大きさの差があるなら無効だろう 大きければ大きいほど開始距離も開くわけだし 仮に1km先の人を人と見えるかと言われれば微妙だろうし 100mくらいなら見えそうではあるが vol.80 223 :格無しさん:2012/12/16(日) 14 18 45.11 ID JCfCl6rP よく考えたら個人の精神世界が他の奴と共通なわけないから普通に 215はOKだな 何考えてたんだ俺 というわけで主人公(GEB)強化&弱体化。 世界観の説明を 【世界観】舞台は未来の地球 ・基点となる単一宇宙。 リンドウの精神世界では通常の世界と同様の星空が見られるので精神世界の広さは単一宇宙並、 この世界の人口は2050年から百分の一になったのが再び増加しているので一億ほどか。 ・ミッション名「鵺」の説明文より地獄が存在している。 よって世界観は単一宇宙+単一宇宙×一億+α にして、炎やら電撃やらが無効になってたのを原理不明だから耐性にしようと思う 228 :格無しさん:2012/12/16(日) 15 24 44.28 ID 5WGLEcrU 安心院だけど今の参戦作品である「安心院さんのこれは号外生徒会講座」って 「却本作りを食らった状態」と「封印が解かれた状態」のどっちなんだ? どっちの状態なのかがよくわからないんだが 「却本作りを食らった状態」だと封印中に使った能力以外は封印されてて使えない可能性があるし 「封印が解かれた状態」だと球磨川と同じ存在になっている状態じゃないので 今のテンプレにある球磨川と同じ精神攻撃はつかない思うんだけど 223 リンドウの精神世界に行くときや行ったときの描写ってどんな風になってる? 精神世界ってだけだと作中作や下位世界扱いになって世界観が増やせない場合があるけど 233 :格無しさん:2012/12/16(日) 15 49 00.23 ID JCfCl6rP 227 たぶん現時点で偏在になってない理由が同時に存在できるのかわからないからって 理由だからだと思う、そのログでは触れられてないけど。 228 どういう点を挙げれば良いだろうか 簡単に書くとリンドウ殴ったら光ってその次の瞬間には移動してたって流れになる それこそめだかの死後の世界に良く似た感じ? 内部に吸われたような描写も無いけど残念ながら世界の外に出たような描写もない 245 :格無しさん:2012/12/16(日) 16 40 21.08 ID 5WGLEcrU 231 分からないのか なら好きなほうに決めればいいのかな 腑罪証明は「いつでも好きなときに好きな場所にいられる」スキルであって 「常」に「いる」のではなく「好きなとき=任意」に「いられる=いることが可能」だから 偏在がOKになった場合は偏在は任意発動になるんじゃないかなあ 233 なんともいえない描写だなあ それだけだと「リンドウの精神世界に主人公の精神が移動した」ととれて あくまで「リンドウの精神を主人公が覗き見ているようなもの」みたいな感じにもなるしなあ 肉体ごと移動してる描写とかない? それだと「精神世界は現実の物体が特になにもせずそのまま移動できるため 現実と同位存在の世界である」とか理屈つけられそうな気がするんだけど 235 一次多元二連次と二連次×一次多元はどっちも一緒じゃないか? どっちも「二連次×一次多元(無限)」を表してると思ったんだけど ただ連次以上の名称が明確に決まってないだけで まあ自分も世界観関係は良く分かってないけど 238 良く知らないけど調べたらダイバスターは合体ロボなのかな? 合体ロボなら艦長的立ち位置(指示するだけ)なら現在のルールでは駄目 パイロットや人工知能的立ち位置(自分で操作をする)ならOKじゃないか? 244 考察期間だから駄目だな 解除にはあと2名新規考察がいる 247 :格無しさん:2012/12/16(日) 17 03 32.20 ID JCfCl6rP 245 精神世界で得た素材や装備が現実に帰ってきてからも普通に存在してる 251 :格無しさん:2012/12/16(日) 17 19 34.88 ID 5WGLEcrU 246 たしかそれでいいはず 247 それなら 245の例えの逆バージョンなので問題ないのかな 249 安心院は「安心院さんのこれは号外生徒会講座」からしか参戦させられないから 腑罪証明が任意発動だとすると参戦状態で発動してるか不明なので 発動させた状態で参戦はちょっと難しいんじゃないかと 250 そういえばジャンルが書いてないよ 修正みたいだから多分漫画だろうけど
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特徴・攻略指南 主人公なので、強制並び替えで一番先頭に立つことが多いが、その癖に中盤まではメインキャラクターの中で一番守備力が低くて死にやすい・・・。思い切って先頭をタバサにして進めるのもあり。毎回毎回めんどくさいけど。序盤でサラボナでマーシャが“女の子を前にして盾にするなんて!”ってキレてくるけど気にしない(笑)。 しかし、本作では乱数範囲内なら死ぬダメージを受ける攻撃を食らっても死なないダメージしか受けないという隠し要素があるため、思ったより死なない。回復しないと死ぬかもしれないという悩んだときは、計算ミスしない限り死なないので、思い切って攻めるという運用法もできる。 作中最強の物理アタッカー、全キャラで唯一ちからが255を越える。上記のとおり、守備力が紙なのでまさに、"殺される前に殺る"というヘブブラの戦闘を体現するようなキャラである。 実はマヒに完全耐性を持つ。序盤のマグマワームの焼け付く息をものともせずに突き進め!※「パルプンテ」の効果では主人公もマヒします。(Ver.2.30) 道中で得られた守りの種は全て、(紙装甲なので)こいつに食べさせても 良いかもしれない 前半は格闘スキルが強いので闘魂(もしくは回し蹴り)+爆裂拳 (最速でレベル23)で消費魔力0のメインアタッカーになれる。 後半はやや火力不足で剣スキルに振り直しが必要?(自分は振り直さなかった) 最初から中盤頃まではメインキャラ4人中ですばやさが一番低いので、急ぎの回復は他のキャラに任せる方が安全な場合もある。途中からすばやさの成長が高くなり、Lv.30頃にはトリエラも抜いてメインキャラ中では2番目のすばやさになっている。なおLv.30頃の時点ではまだどのキャラの値もそれほど差は無い。 初期:ひのきのぼう、ぬののふく Lv.1 習得呪文 Lv. 名称 Lv.2 ホイミ Lv.3 メラ Lv.4 キアリー Lv.6 スカラ Lv.8 ギラ Lv.10 ベホイミ Lv.13 マホトラ Lv.16 ベギラマ Lv.18 マホステ Lv.22 メガンテ Lv.27 イオラ Lv.28 アストロン Lv.29 ベギラゴン 習得特技 【イベント】 名称 MP E 説明 マダンテ 全 - すべての まりょくを とき放つ 究極の いちげき 【戦士】 名称 MP E 説明 しっぷうぎり 1 片手剣 すさまじい 速さで きりつける かえんぎり 2 片手剣 ほのおの 力で 燃やしながら きる メタルぎり 2 片手剣 メタルボディを きりさく ワザ はやぶさぎり 2 片手剣 ハヤブサのように すばやく きりかかる ドラゴンぎり 2 片手剣 ドラゴンの ウロコを きりさく イチゲキ まじんぎり 3 両手剣 イチかバチか まじんの いちげきを くり出す マヒャドぎり 2 片手剣 れいきの 力で きりながら 凍らせる なぎはらい 4 ヤリ ヤリで 一度に多くの 魔物を なぎはらう ひょうけつらんげき 16 ヤリ こおりの ヤリの 連続 こうげき アルテマソード 28 - きゅうきょくを こえる ひっさつの 剣技 つるぎのまい 8 片手剣 まうような うごきで つぎつぎと きりかかる にとうのこころえ 8 片手剣 左手に 盾のかわりに つるぎを そうびする いなずまぎり 2 片手剣 イナズマの 力で きりつける らいこういっせん 9 片手剣 イチかバチかの 閃光の イチゲキを くりだす ※「まじんぎり」は「両手剣スキル」と表示されているが、盾装備時でも使える。(Ver.2.30) 【バトルマスター】 名称 MP E 説明 まわしげり 2 - はんいの ひろいケリで 魔物を 一気にこうげき すてみ 0 - 身を ギセイにして こうげきを する せいけんづき 2 - キホンかつ サイキョウの カラテの イチゲキ ぶんまわし 4 - ぶきを はげしく ふりまわす ムーンサルト 5 - そらたかく まいあがり 上から こうげきする。 ばくれつけん 4 - 魔物に 4回 コブシの ツキをいれる しんくうは 5 - しんくうはを まきおこし 魔物を きりさく むしんこうげき 4 - むいしき 夢想の イチゲキを はなつ ジゴスパーク 25 - ジゴクからの いかずちで 魔物を ほろぼす てんちまとう 36 - 【ひっさつ技】天地魔闘の かまえで 魔物を げいげきする ※パッシブスキル「ゴッドハンド」を習得すると、「まわしげり」「せいけんづき」「ムーンサルト」「ばくれつけん」は、消費MPが0になる。 ※「ばくれつけん」は「アストロン」がかかっている敵を対象にすることもある。 パッシブスキル 名称 スキル 内容 ドラゴンスレイヤー 戦士 武器スキルの ドラゴンへの ダメージが アップする 氷炎乱舞 戦士 ○○○○が ヒャド系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる 一撃必殺 バトルマスター かいしんのいちげきの 時の ダメージが アップする ゴッドハンド バトルマスター 素手スキルの 消費MPが 0になる 闘魂 バトルマスター 素手スキル 使用時 ちからが アップ メラハリケーン 戦士 トリエラが バギ系呪文を 唱えるときに ◇◇◇◇も加わる 全武器装備 戦士 すべての 武器を そうびして 使いこなせる ※○○○○にはグランバニア王女、◇◇◇◇には主人公の名前が入る。 スキルツリー 戦士 計43SP、極意:ドラゴンスレイヤー しっぷうぎり → かえんぎり → ドラゴンぎり → メタルぎり 1SP/- 3SP/- 4SP/- 4SP/- ↓ ↓ ↓ はやぶさぎり マヒャドぎり → → → まじんぎり 2SP/- 3/-/★/*1 5SP/- ↓ ↓ ↓ なぎはらい → ひょうけつらんげき → 氷炎乱舞 アルテマソード 5SP/- 6SP/-/*1 3SP/-/*1 7SP/- *1 結婚イベント時の選択によって、以下のようにスキルが変わる。 元スキル*2 トリエラ 独身 マヒャドぎり つるぎのまい いなずまぎり ひょうけつらんげき にとうのこころえ らいこういっせん 氷炎乱舞 メラハリケーン 全武器装備 *2 グランバニア王女と結婚した場合はスキルの変更なし。 バトルマスター 計56SP、極意:一撃必殺 まわしげり → せいけんづき → ムーンサルト → しんくうは 2SP/- 4SP/- 5SP/-/★ 6SP/- ↓ ↓ ↓ すてみ ばくれつけん → 闘魂 ジゴスパーク 3SP/- 5SP/- 3SP/- 7SP/- ↓ ↓ ↓ ↓ ぶんまわし むしんこうげき → ゴッドハンド てんちまとう 4SP/- 6SP/- 3SP/- 8SP/- マヒャドぎり:★結婚の可否を決める、ムーンサルト:★シンサラス撃破 スキルツリー指南 序盤は、まわしげり+闘魂が猛威を振るう。スキルツリー開放時点で既に刃のブーメランという強力な武器が手に入るが、序盤で習得できる戦士スキルが微妙なため、刃のブーメランに頼る場合でも習得しない手はない。 中盤まではバトルマスタースキル一択だが、せいけんづきなどの素手スキルには武器の特殊効果は乗らないため、主人公最強装備との相性は悪くなる。 しかしながら最強装備と同時期に仲間になるサラスが主人公の素手スキルと連携できるため、サラスを運用するなら最後までバトルマスター中心に運用すると良い。 サラスを連れて行かない場合は思い切ってスキルリセットして、戦士スキルに振りなおしても良い。 特にトリエラと結婚した場合は、つるぎのまいが強力無比なためスキルリセットをして、戦士スキルに振りなおすことを勧める。 主人公のつるぎのまいは、トリエラのつるぎのまいと異なり、ダメージ補正は0.75倍である(ドラクエ11仕様)。これだけでも十分な威力だが、にとうのこころえと組み合わせると、8回攻撃というチートじみた攻撃を叩き込めるようになる。左手装備のおすすめは、ころさずのけん。仮に"不殺"が働いて仕留め損ねても、次の一撃で確実にトドメををさせる。剣心涙目である。
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主人公 ディア アルム 真面目で優しい熱血漢 理論家だけど異性好き ちょっと変な性格 クールでニヒル 天真爛漫わがまま娘 夢見がちな性格 素直になれない意地っぱり 高貴で高慢 特徴 パーティーから外れる事が無く、外す事もできない。ただし並び替えで戦闘メンバーからはずす事は可能。 初めは単独行動だが、ディアを助けた後からメイキングキャラを仲間にできるようになる。 基本的にしゃべらない。……が、ナレーションの中には明らかに主人公の台詞を示しているものがある ナレーションから読み取れる限り、それなりの正義感はあるがそれ以上にスケベで自分の欲望に忠実。またプレイヤーの行動次第ではあるが、倫理観はあまりない模様 仲間と二人だけで戦う場面や、一人で戦う場面もあるため、それなりに戦えるクラスにしておかないと苦労する。ただし二人の場面ではシンボルエンカウントなので逃げれば何とかなる。 一人で戦うイベントは負けてもクリア扱いなので、弱くても問題は無い。 とあるエロシーンを回収するためには、強力なボス敵を一人で倒す必要がある。その場合は強さが必要一応、どのクラスでも装備とレベルが充実していて戦術がしっかりしていればいける ディア・アルムのような能力補正は無く、HイベントでSPをもらえる機会もヒロインたちより少ないが、その代わりにエロ攻撃を受けても拘束されないという独自の利点があるヒロインとのカップリング以外のEDを迎えた場合には全て主人公にSPが入る。特に3階で見られるバッドエンドでは3種類で合計15P手に入るので、初回到達時に回収しておくと楽になる。 クラス プレイヤーが選択 デフォルトネーム バッツ 説明 旅の冒険者 『魔女の遺産』を狙って街へやってきた。 通りすがりの冒険者。 クラス名の違い 主人公は唯一の男性であるため、一部の職業の名称が異なる。ソードガール →ソードマン マジックガール →メイジ ミコ →プリースト アイアンメイデン→パラディン ファイター、ファントムシーフ、イリュージャーは変わらない。ちなみにサブクラスの表示は他のキャラと同じく女性職名の頭文字。プリーストの「Pr」ではなくミコの「Mi」、パラディンの「Pa」ではなくアイアンメイデンの「Ir」といった具合。 オススメクラス パラディン(盾)+イリュージャーパーティから外れないため、パーティーのメイン盾となるパラディンにしておくと安定する。 興奮耐性の装備無しでも、エロ攻撃で拘束されないというアイアンメイデンには無い特権をもつ。とはいえ耐性カード【オール】はタンクに装備させる事が多いため、そこまで大きなメリットではない。耐性オールは最速でディアを仲間にした直後に取れる。 イリュージャースキルは警戒、奇襲、消費MP減少、クラウンシールド、回避アップ、斬撃耐性アップと有効な物が多い。クラウンシールドが超強力。警戒や奇襲もメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。ただしクラウンシールドを使う1ターン目はガード系を使えないので、仲間は防御で凌ぐと良い。 2ターン目以降はかなり安定するので、復活させる前提でフェニックスの尾を買い込んでおくのも手。 味方のHPが少なければオートガードによって自動的に庇うことができる。あらかじめ味方のHPを減らしておくのも一つの手である。 秘伝書の覚醒や再動があれば1ターン目から安定してガード系を使えるため、ファイト一発さえ切らさなければ安全に運用できる。 ガードスキルと消費MP減少の相性が良いので継戦能力も高い。 アイアン・タックルは防御依存なのでかなりの威力になる。普段は攻撃する余裕はないかもしれないがソロ戦闘などでは活躍する。 槍スキルは基本的に取得する必要は無い。 パラディン(盾)+ファントムシーフ速さアップでガードスキルが更に安定する。短剣装備で速さ+10%も併用すれば更に有利。聖なるナイフなら魔防も上がって一石二鳥。(短剣装備自体はクラスに関係なく可能) オートガードをメインに使うのであれば速さは必要ないが。 ホーリーガードや各種陣形を素早く発動できるという利点もあるが、スキル自体に速さ補正があるため必須ではない。 装備拡張で耐性を増やせばそれだけ生存力がアップする。 サブイリュージャーの場合にも言えることだが、1Fで拾える無敵鉄甲を装備できる。防御系装備の少ない序盤はありがたい。 それ以外のシーフスキルは微妙だが、逆に言えばパラディンスキルの取得に集中できるので、役割がブレる事は無い。盗みを覚えさせても使ってる余裕は無いので注意。 ただしソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはそこそこ有用。もっとも盗賊のナイフでも代用できるが。 便利ではあるが突出した能力はない。中盤以降耐久力不足を感じてきたらサブクラスを変更するのもいいだろう。 ファントムシーフ(短剣)+ファイター短剣+鞭の二刀流は非常に強力。禁鞭を入手すれば真っ先に敵全体スタン+睡眠の凶悪コンボを叩き込める。 チキンナイフ等を装備すれば攻撃力の低さを補える。クリティカルダガーには二刀流も武器の状態異常も短剣スキルの状態異常も全部乗るのでかなり強い。 一部のボス戦ではダガースローが有効であるため強化しておきたい。 火力だけで言えば銃スキルのブラック・クロウの方が高くなる場合が多い。SPが余ってきたら銃マスタリーを取得して火力役を兼ねるのもいいだろう ボスは盗みが成功しにくいが、盗賊の極意を習得すればある程度安定する。盗賊のナイフでも盗むことはできるが、通常攻撃では大したダメージにはならない。盗みはスキルで行い、武器は攻撃力が上がるものを選んだ方が火力が出やすい。 バージョンアップで「通常攻撃全体化」+「ぶんどる」の二刀流で「全体ぶんどる」が発動するようになったため、禁鞭+盗賊のナイフ+スリープダガーで全体にスタン+睡眠+ぶんどる2回が発動するようになった。強い。絶対に強い。 速さが高いのでアイテム役にも最適で、助かる場面も多い。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。 チキンナイフ・改とダガースローLv10があればコロシアムのマスター戦でも十分戦える。 ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 ファントムシーフ(銃)+イリュージャーザコ戦では禁鞭で全体スタン、ボス戦では幻装(サイクロンガンナー)からのブラック・クロウ(ブラッククロス)と両面で活躍できる。特に装備等で速さを強化しておけばブラック・クロウで大ダメージが出せる。 勿論、コロシアムでも十分通用する。ただし一部のボス戦・コロシアムマスター戦はダガースローの方が安定する。SPが余ってきたら取ってもいいだろう。 銃の命中の低さも命中アップでカバーでき、禁鞭でのスタンも命中と幸運が高いと安定する。 脱出、盗む、盗賊の眼、みやぶる、消費MP減少、警戒、奇襲、薬の知識といった便利なスキルが多い。ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 警戒や奇襲はメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。 速さと薬の知識を活かしたアイテム役もできる。 MP消費減少で盗賊の眼やみやぶるの消費も下がるので使いやすい。 スキルが無駄になる事が少なく、少ないポイントで大きな効果が出るので序盤~終盤まで役に立つ。どれも便利だがあれもこれもと取っているとSP不足になる。特に低レベル時にはよく吟味したい。 警戒は重要なので最優先でとる。全滅でもらえる悟りの書を主人公に使おう。 命中アップLv1も優先。銃を使うなら更に必要だが、SPに余裕ができるまでは不足分は装備で補っても間に合う。 回避アップは便利だが必須ではない。奇襲は効果が低いので本当にSPが余ってからでいい。 脱出、みやぶる、盗賊の眼あたりはWiki情報やアイテムなどで代用できるので後回しにしても問題ない。 消費MP減少は銃スキルを強化し始めてからで十分。それまではそれほどMPを使わない。 薬の知識はLv1で1.3倍は優秀だが、このゲームに慣れるとそれほど回復アイテムを消耗しないため、取らなくても間に合うことが多い。とりあえず取らずに進めて、不足を感じたら取るぐらいで十分。 盗むも早めに取りたくなるところだが、メタルスラッグが出現する辺りまでは遅らせても問題ない。 欠点は禁鞭を手に入れるまで全体スタン戦略が使えない事と、悟りの書を取るまで能力が中途半端なこと。悟りの書は開幕全滅5回、10回でそれぞれ取れるので問題ない。 禁鞭入手まではファントムシーフをメイキングして主人公とセットで鞭を持たせるとザコをかなり楽に狩れるようになり出だしが安定する。タンクもまだまだ装備も必要スキルが揃ってない頃なので、タンクの代わりにパーティに入れておくと良い。シーフはそのままサブファイターにして運用すると無駄がない。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。MP消費減少も相まって非常に便利。 ソードマン(刀)+ファイターアルムはソードガール固定だが、片方を刀使い、もう片方を剣使いにすればかぶらない。 無我の境地と底力の組み合わせが優秀。特に天翔龍閃による大ダメージが見込める。両方ともHPが20%以下でなければ発動せず、休息の効果で戦闘後にHPが回復してしまうため運用はやや難しい。(休息は無我の境地の取得条件である) 盾役が育つまでは無我の境地をあてにせず、サブクラスをファントムシーフにして速さを強化した方が安定して使える。 刀使いは攻撃スキルを揃えるための前提スキルでSPが大量に必要となるため、レベルが低い間は活躍しにくい。また攻撃スキルの再使用に時間が掛かるため運用には工夫が必要。刀は両手持ち武器のため二刀流は不可能であり、刀使いは二刀流を取得してもデメリットしかない。絶対に取得しないこと。 主人公、ディア、アルムとメイン三人が火力に偏るため、他のメンバーの選定は重要。守りの要のアイアンメイデン、回復役のミコ、雑魚処理 盗み用のシーフを用意するのが安定か。 ソードマン(剣)+ファイターアルムのソードガールとかぶるが、片方をサブイリュージャーのエクセリオンブレード仕様にすれば武器の取り合いを防げる。 剣使いのソードマン(ソードガール)が使える斬鉄剣は非常に便利かつ強力。特に1層・2層でメタルスラッグ狩りをする場合は斬鉄剣の有無でレベル上げの難易度が全く違う。もちろんそれ以降のボス戦でも安定して大ダメージを叩き出せる。ただしスライム系には効かない。 底力を発動させればさらに威力に磨きがかかる。盾役が育っていることが前提だが、ボス戦前にあらかじめHPを減らしておけばボスのHPを素早く削れる。 二刀流スキルを取得するよりも秘伝書【両手持ち】を使用した方が火力が出るただし1周につき1個しか入手できない。剣使いを2人同時に運用する場合は、片方には二刀流を習得させてもよい。 メイジ(鞭)+ファイターディアのマジックガールとかぶるので通常はオススメしない。ただしディアは普通に魔法使いとして運用し、もう1人を鞭二刀流のメインアタッカーにする場合は有用。 鞭スキルは全体攻撃可能で更にスキルレベルアップ時の威力上昇量が高いので、技スキルを重点に伸ばすと良い。二刀流を活用して様々な武器を扱えるので弱点を突きやすい。 攻撃スキルも雑魚戦・ボス戦両方に有効なものが揃っている。 盾が装備できないためただでさえ低い防御が壊滅的になる。アイアンメイデンによるガードは必須。 欠点は早さが足りずに敵に先制される事が多く、特に序盤のザコ処理能力に不安が出る事。 総評最終的にはプレイヤーの好み。上記オススメも他のキャラに役目を譲ってもなんら問題はない。 気に入らないメイキングキャラのクラス容姿があるなら、そのクラスを主人公が担当するという考え方もあり。 コロシアムのシングル戦を主人公で勝ち抜きたいなどのこだわりがあるなら、それ相応の職業じゃないと難しい。普通はコロシアム専用の特化キャラを作った方が楽。(ソードガール+ファントムシーフ、ファントムシーフ+ファイター等。) なお職業によるイベントの違いや、仲間の反応の違いなどは無いので、その辺は安心して良い。 主人公のメインクラスは変更できないので、そこだけは注意しよう。一応クリア後の引継ぎで主人公レベルをリセットすれば再選択可能。Lv1になるのでふしぎなあめを使おう。 おまけ:装備品を考慮した職業選びコロシアムで職業専用装備が手に入るが、一部の装備は男性用、女性用にしか見えないものがある。赤い袴:ソードマン/ソードガール専用(説明はるろうにのソレだがアイコンがどうみても女性用) 白のローブ:プリースト/ミコ専用(どう見ても巫女服) 黒のローブ:メイジ/マジックガール専用(どう見ても巫女服の色違い) 白いタキシード:ファントムシーフ専用(怪盗キッド) これらは性別によって装備できないという事は無いが、想像すると・・・(女性タキシードはアリだが) ファントムシーフがタキシードである事から、男性=主人公=ファントムシーフが公式と考えることもできる?前作イムドリアを鑑みるとこれも女性装備では有るが… あくまでも参考程度に。 補足 主人公は下記の装備品を装備すると服装が変わる 皮のドレス 水の羽衣 氷の羽衣 プリンセスローブ ひかりのドレス 魔女の羽衣 レディアーマー レディアーマー・改 レディアーマー・真 カボチャヘッド(※主人公以外のキャラでも見た目が変わる) 遊び心を感じられるチョイスである
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lov /// / 出発 2 \ 13 seren klel sorn leev \ [ yuo ] \ onを去る、出発する \ [ iyuan ] \ 去った \
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Protagonist 主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】 心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。 由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。 各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。 即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]。 形象 无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里 正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。 『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。 『GS1』是刘海中分; 『GS2』发色是栗色; 『GS3』会露出耳朵; 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。 能力 因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。 不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。 『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。 『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。 而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园的麦当娜,名副其实的校花。 成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。 性格 大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。 不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是…… (科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项) 由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。 另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。 还有不可回避的一点: 在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。 而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫? 值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」。 几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角•王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。 『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。 与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断? 『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依…… 也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。 不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。 而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。 『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。 当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。 虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。 此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。 到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。 但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。 以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。 只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。 有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。 青梅竹马 包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马。 『1』的主人公是藤崎诗织的青梅竹马; 『2』的主人公是阳之下光和麻生华澄的青梅竹马; 『ONLINE』的动画版『Only Love』的主人公青叶陆是东野由加利(客串人物)的青梅竹马; 『4』主人公是隐藏人物大仓都子的青梅竹马; 『4mobile』主人公是井之仓葵步的青梅竹马(当然,主人公也是她的妹妹井之仓唯的青梅竹马); 『GS3』主人公(通称斑比)是樱井兄弟(樱井琥一•樱井琉夏二人,关系为义兄弟)的青梅竹马; 『GS4』主人公(通称玛丽)是风真玲太的青梅竹马。 以上,12人中有7人如此。 事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。 『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。 此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟尽。 『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。 主人公所处的地理环境 各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。 『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。 响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。 『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。 『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。 『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。 『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。 动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。 固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。 毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。 衍生作品 衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。 『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽和馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。 『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。 此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨,赤井焰,伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。 配音 有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。 『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。 『2』是神谷浩史。 『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。 注释 ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。 相关页面 游戏用语 Daisy 斑比 玛丽 女主角 王子 青梅竹马 自己的房间
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【作品名】ファンタシースターオンライン2(PSO2) 【ジャンル】アクションRPG 【名前】主人公(PSO2) 【属性】アークス、大いなる光 【大きさ】世界そのもの 物語の終盤にて主人公は実体を持たない破滅の意志【原初の闇】の依り代となってしまい、世界の崩壊を防ぐため、滅ぼす対象のいない宇宙開闢前の無の場まで時間を遡る。 そこで破滅の意志を挫き、消滅させた主人公は一つの光、「大いなる光(アカシックレコード)」となり、宇宙を開闢し総ての宇宙、総ての歴史を識る存在となる。 開闢後の宇宙でも「原初の闇」が生まれ、その後主人公も誕生、過程は違えど最終的に「原初の闇」に取り憑かれ、時間遡行して自信を犠牲に世界を救い再び新たな世界を築く。 主人公(世界)の中で主人公が犠牲となり新たな輪廻の宇宙を築く~を延々と繰り返す世界観である。 主人公のいる宇宙、地球のある宇宙、ω次元の宇宙、【双子】に内在する宇宙の最低4つの宇宙が同じ時間軸上で無限ループしているため、多次元宇宙×4並の大きさ。 【攻撃力】特殊能力欄参照。 【防御力】大きさの宇宙相応。 【素早さ】総ての宇宙とその歴史そのもの。どこの時間軸にも存在している。 【特殊能力】 PSO2の世界は、宇宙の始まりから終わりまでの歴史全てを記録でき、そこで起こり得る総ての事象を再現できる「フォトン」という物質で宇宙が満たされている。 作中で、フォトンから総ての歴史を読み取ることができる能力を持つシオンという惑星は全知存在と呼ばれており、フォトンを無尽蔵に操れることができれば 全能にもなれると作中の全知博士に言われている。 主人公の所属するアークスという組織では、主要な攻撃手段として歴史の過程で発生した事象、現象をフォトンで再現し攻撃に転化している(体術、衝撃波、ビームや炎、風などの魔法のような攻撃)他に、VR空間中に過去に相対したエネミーを再現し戦闘する訓練もおこなっている。 主人公はフォトンの満たされた総ての宇宙および歴史そのものであるため、作中で起きたあらゆる現象および特殊能力を再現可能。 攻撃に転化可能な特殊能力および現象については数が多すぎるため、ある程度誰にでも効きそうな攻撃を抜粋 紋章を空中に出現させて発動する銀河規模の時間停止能力。 ラグなしで対象(生物、無機物、惑星等)をコピーし、ぶつけて対消滅させる。 【長所】万事は此処より始まりて 此れにて、終わる。 【短所】運営語録 244格無しさん2020/08/14(金) 02 46 03.16ID p1DlOQFR 243 対象をコピーって作中に登場した物までしか出来ないから、できたコピーは書いた方がいいよ 247格無しさん2020/08/14(金) 08 18 02.23ID 4tLS0UF/ 243 時間停止と対消滅が範囲のみで射程不明だけど、世界観規模? 248格無しさん2020/08/14(金) 08 50 13.56ID rDvtXYw+ 修正よろしく 249格無しさん2020/08/14(金) 14 27 40.30ID p1DlOQFR 253 あと素早さそれだと時間無視にならないからね。 253格無しさん2020/08/15(土) 07 52 01.88ID ZPuj53+d 255 249 なんで 255格無しさん2020/08/15(土) 11 01 57.45ID JVtbrWMv 253 どの時間軸にも存在している、じゃなくて、時間軸に偏在していたり同時に存在していない限りは時間無視にはならん。
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【作品名】フロントライン 【ジャンル】アクションゲーム Windows100% フリーゲームマニアックス 【名前】主人公 【属性】人間の軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン:迫撃砲の爆発の中で無傷な敵兵にダメージを与えられる 射程30m程、弾速はスナイパーライフル弾丸の4倍、スナイパーライフル弾丸が1m飛ぶ間に2発の速度で連射できる 30発撃つとリロードが必要、リロード時間はスナイパーライフル弾丸が4m飛ぶ間にできる 1リロード分の補給値消費は600 手榴弾:迫撃砲の爆発の中で無傷な敵兵を一撃で殺せる、直径3m程の爆発を起こす 射程30m程、弾速はスナイパーライフル弾丸の2倍、一回で補給値を2500消費する スナイパーライフルの弾丸が2m飛ぶ間に一個の速度で投げられる 【防御力】迫撃砲の爆発の中や、自身の手榴弾の爆発の中で無傷 シールド:自分の前面を完全に防御できる盾、反応相応の一瞬で展開可能 五発で自分を殺せる機銃掃射数百発を完全に防いで無傷 【素早さ】スナイパーライフルの弾丸が3m先から発射されたのを見てからシールドで防御できる スナイパーライフルの弾丸の6割程の速度で移動可能 【特殊能力】補給値:武器の弾数を反応相応の一瞬で補給できるようになる値、現在百万以上 vol.125 vol.136 79: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/16(木) 21 45 03 主人公(フロントライン)再考察 3mマッハ2反応 ×ベン(グリーンベレー) ロケットランチャー負け ×ランボー(ファミコン) スペック負け ×ランボー スペック負け ○スーパージョー 性能的に有利 ○エドワード・ランディ 性能的に有利 ○カイト 性能的に有利 ○警官(マンハッタン24分署) 性能的に有利 ランボー(ファミコン)=ランボー>主人公(フロントライン)>スーパージョー=エドワード・ランディ=カイト=警官(マンハッタン24分署) 769格無しさん2019/10/01(火) 21 21 59.65ID IkkyBTy7 主人公(フロントライン)考察 クリプト138with円盤まで勝ててウルトラマン(楳図かずお版)に負けるのでその下 794格無しさん2019/10/08(火) 18 12 02.96ID 7ToY+thj 兜甲児withマジンカイザー 前にもレスされたが40m光速反応で辺りは100m光速反応なんだからもっと上だろ サムライ 自爆巻き込みの壁の連中とほぼ同等の攻防速なのにこの位置は有り得ない、もっと下 ジスタス-21 攻城兵器の壁を越えられないのにこの位置は有り得ない、こいつより早いヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) がランキング2なのでその辺り ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) ランキング2のヨッシー組と攻防速と違わんのにこの位置に居られるわけがない マントラ 常人反応で移動不可の時点で引き分け連発、日本列島ナマズと同じぐらいの位置だろう ウルティア・セレン 攻撃力が多少あるだけの39mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 有動りりす 防御無視あるとはいえ50mの成人女性でしかないのにこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 主人公withセイバー 1mマッハ2ぐらいの反応でこの位置は有り得ない、(防御無視の壁)を超えられるかも分からないんだが 主人公(256F) 250m程の大きさで500m破壊攻防と言っても鍛えた人反応では(山破壊の壁)も超えられないんだが アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 位置が高すぎる。攻防も低い上に、素早さが大きさ相応の鍛えた人並みでしかない攻城兵器の壁を越えられない 疾風真理 攻撃力が多少あるだけの38mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう ミア 常人並みの素早さでしかなく、常時発動型の精神攻撃でもないのにこの位置は絶対におかしい、達人思考の壁を越えられない マリオ(マリオカート8) この程度の攻防で島村ジョーまで勝てるわけがない、山破壊の壁を超えられるかも不明 宮沢静虎 1m秒速600m反応でこの位置はありえないというかランキング2のマッハ10の壁も越えられないんだけど 源さくら 常人並みの素早さしかなく人並みの攻撃力とか達人思考の壁を越えられない 主人公(フロントライン) 3mマッハ2反応(超音速戦闘の壁)同攻防にして素早さも同じな奴等が固まってるからそこを越えられない 主人公機PlanetProtectorD3DX 惑星より小さい、木星型惑星の壁を越えられない
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主人公(17歳)声:なし 世界を救う光、もしくは世界を滅ぼす闇という両極端の運命を背負った少年 どちらにしてもティピに蹴られ続ける宿命である + キャラ性能 剣 基本武器 リーチそこそこで攻撃後の硬直が少ない 一部に魔法補助能力を持つ装備も存在するため扱いやすい 1対1の場面や強敵との戦闘ではある方法が成立する 槍 イベントorキャラメイクで装備可能になる 硬直時間も剣と大差なく、リーチはかなり長めで非常に優れた武器。 近接キャラ相手なら確実に先手を取れる。味方前衛の背後から攻撃可能 硬直時間が短めなので多くの敵に剣と同じ戦法が使える ただし中盤は店に並ぶ機会が少ないので攻撃力が剣に遅れがち 弓 イベントorキャラメイクで装備可能になる 攻撃力が高く射程も長いが硬直時間は剣の倍ほどある 後衛向けのPTメンバーが多く、足が速く壁にもなる主人公には向かない 魔法 キャラメイクに失敗しなければ魔法もかなり強い 強力なサンダーやソウルフォースは優先的に覚えるといい アリオストと違ってクレセントピアスを装備できるため後半も息切れはしない 耐久力にも優れており、硬直短縮も早い段階で覚えられるので 壁になりながら術で敵を一網打尽にすることもできる。 MPはそこそこあるがMP回復がないため、使用場面は考える必要がある 能力はキャラメイク次第だが基本的には魔法も強い高次元バランス型の前衛 PS版ではほとんどの能力を味方で最高にする事も可能だったが PSP版ではINT基本値が若干落ちたようでPS版の75%~80%程度のINTとなっている と言ってもPS版のINTの高さが異常だっただけで PSP版でもルイセを凌ぎ、アリオストと同ランクのINTにはできる 装備武具の性能も優遇されており、 特に専用防具のファイナルガードには攻撃硬直を2割強短縮の効果があり 最終的には素手と同等の速度で剣や槍での攻撃が可能になる 他にも性能の良い装飾品は物理魔法問わずほとんど装備可能 スキルも戦士系と魔法系のほとんどのスキルを修得可能と 戦士としても術士としても一流になれるキャラ 主人公だけあって飛び抜けた総合力と潜在能力を持つ 欠点としては、スキルポイントのやりくりが大変 下手な振り方をすると中途半端なキャラになってしまうので注意 ある程度必要なスキルは絞り、不要なスキルを取らないように心がけよう 盗むがあるかどうかにもよるが基本的に奥義書で修得できるものは後回しにしていい 優先したいスキル クリティカル 詠唱速度短縮 リジェネレート 盗む サンダー ソウルフォース 硬直短縮
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ツクスク転入生/噂の転入生 ツクール×スクールに新たに編入してきた。様々な仲間との出会いを経験する、この物語の主人公。 設定 グラフィック、男女4種類づつ。名前は、6文字で決められる。装備品、スキルなどは男女兼用。 初期ステータス HP 24 MP 6 攻撃力 9 防御力 2 魔法力 2 魔法防御 4 俊敏性 8 運 4 ※初期ステータスは装備品なし。 初期装備 武器 ナイフ 盾 - 頭 - 身体 普段着 装飾品 - スキル T/必殺技 技名 説明 習得法 M/魔法 技名 説明 習得法
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【作品名】アンダーファイヤー 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【設定】グレネードランチャー(擲弾発射器)を連射してくる敵がゲーム中で出てくる 形からダネルMGLと判別出来る ダネルMGLの性能、初速76 m/s、40mmグレネード使用 【名前】主人公withパトカー 【名前】主人公 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mp5 サブマシンガン、射程弾速威力などはサブマシンガン並 残弾25発を撃ちきったらリロードが必要、秒間200発ぐらいの連射が出来る、リロードは何回も出来る リロードにかかる時間は1/100秒以下 ショットガン:一撃でMP5の2発分の威力を持つ、他の射程弾速等はショットガン並、9発撃てる 【防御力】ダネルMGLの直撃に5発以上耐える 【素早さ】2m先からダネルMGLの2,5倍(190m/s)の弾速の弾を見てから撃ち落せる反応 ダネルMGLの擲弾とほぼ同速で移動可能 【特殊能力】パトカーを運転しつつ発砲やリロードが可能 【大きさ】パトカー 【攻撃力】パトカー並み 【防御力】ダネルMGL並みの威力の攻撃の直撃に無傷で耐える 【素早さ】ダネルMGLの1,5倍(114m/s)の速度で走行可能 反応は操縦者依存 【名前】2P 【属性】警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Mp5 サブマシンガン、射程弾速威力などはサブマシンガン並 残弾25発を撃ちきったらリロードが必要、秒間200発ぐらいの連射が出来る、リロードは何回も出来る リロードにかかる時間は1/100秒以下 ショットガン:一撃でMP5の2発分の威力を持つ、他の射程弾速等はショットガン並、9発撃てる 【防御力】ダネルMGLの直撃に5発以上耐える 【素早さ】2m先からダネルMGLの2,5倍(190m/s)の弾速の弾を見てから撃ち落せる反応 ダネルMGLの擲弾とほぼ同速で移動可能 【備考】2P。助手席に乗ってる 参戦 vol.123 vol.123 329格無しさん2018/10/24(水) 19 17 50.39ID tjKqXurt 主人公(パイレーツ) カウボーイ(ブラッドブラザーズ)の攻防が少し低くなったぐらいのテンプレ ベンに勝ちカウボーイに負け餓流禍からは引き分けなので 餓流禍 =カウボーイ(ブラッドブラザーズ)>主人公(パイレーツ)>ベン(グリーンベレー)= 主人公withパトカー考察 △森安竜夫 勝てない負けない ×ハーピー 各魔法負け 〇青年忍者 射殺 ×猫 各魔法負け ×猿レッド 爆発負け △スタンリー・イプキス 勝てない負けない 大介with以下は普通に勝てる スタンリー・イプキス=主人公withパトカー